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Juego Literario

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Lectopaternidad

Te traemos un juego literario familiar, no inventado por nosotros, sino inspirado en muchos otros similares, como Palabrerío, TingoLeo y muchos más que han aportado a miles de familias en el mundo para acercarse a la lectura. Esta versión la puede realizar cualquier persona de una forma sencilla para divertirse con palabras. Recuerda dar like y compartir.

PALABRARIO

LA FORMA:
Separa el mazo en tres grupos de cartas: Letras (30), Condición (15) y Desafío (5). Todos los jugadores toman 3 cartas de letras y 3 cartas de temáticas. El jugador que empieza la ronda elige una carta del mazo Desafío, que va a determinar la manera de jugar de esa ronda. El objetivo del juego es decir, dibujar o representar palabras teniendo en cuenta una letra y un tema determinados. Deben coincidir las tres cartas en cada turno. El tiempo para lograrlo es limitado. Gana quien primero termine con su mazo de cartas, devolviéndolas a la baraja a medida que supera las pruebas. Quien no logre adivinar no puede bajar sus cartas, las conservará hasta que acierte una respuesta.

LAS CARTAS
Desafío: 10 CARTAS
Estas cartas indican la forma de juego, es decir, cada jugador tiene ya en su mano cartas con letras y cartas con condición. Al jugar debe por ejemplo hacer coincidir la letra de cartas la condición y el desafío, por ejemplo: Con la letra M (carta con letra) debe decir la mayor cantidad de palabra de lugares a donde ir de vacaciones (carta condición) pero ha destapado el desafío no te detengas, por lo que todos jugarán.

Sugerimos (2) TE RETO (Vs): El jugador desafía a quien jugará esa ronda. Una vez descubierta las cartas de letra y temática comienzan de manera alternada, hasta que uno de los dos se equivoque o se retrase en la respuesta.

(2) TODOS JUEGAN: Todos participan. Gana quien acierte el mayor número de palabras que pueda decir en su turno que contengan las características de la letra y la temática. Se hace de manera alternada, iniciando por el jugador que tiene el turno, en sentido de las manecillas del reloj. Irán quedando por fuera quienes se equivoquen o se retrasen en la respuesta hasta que quede un solo ganador.

(2) SÓLO MÍMICA: La persona que tiene la carta debe lograr que alguien adivine el mayor número de palabras que cumplan con los criterios de temática y letra sin utilizar palabras para lograrlo, solo gestos. Todos juegan. Gana quien más acierte palabras o adivine de primero las que correspondan. El jugador en turno puede pasar de unas palabras a otras si nota que los demás competidores no aciertan.

(2) DIBÚJALO: La persona que tenga la carta debe lograr que alguien de los participantes adivine sin utilizar palabras, sólo dibujando el mayor número de palabras que coincidan con los criterios de tema y letra. El jugador debe hacer dibujos que expresen y faciliten a los demás jugadores adivinar el mayor número de palabras. El jugador puede pasar de un dibujo a otro si los demás participantes no aciertan. No pueden dibujarse señas, signos o letras que faciliten la identificación, sólo un dibujo que represente la palabra. Todos juegan. Gana quien más acierte palabras o adivine de primero la que corresponda.

(2) NO TE DETENGAS: Cada participante juega en el sentido de las manecillas del reloj, cumpliendo con la palabra a la mayor velocidad posible. Pierde quien demore. Gana quien quede de último. Se puede repetir palabras una vez sea eliminado alguno de los jugadores.

Condición: 10 CARTAS
Cada jugador debe hacer coincidir la letra con la condición, por ejemplo si tiene la carta con la letra M y la carta de condición lugares para ir de vacaciones debe mencionar la mayor cantidad de palabras con esa característica: mar, meson del cuchicute, motel, murallas, etc.

¿Qué cosas caben en una mochila?
Lugares para ir de vacaciones.
Los animales que puedes ver en una ciudad que contengan la letra....
¿Cuántas golosinas conoces que empiecen por…?
Platos que lleven queso y contengan tu letra.
Sustantivos simples, todos los que te sepas que comiencen por tu letra.
Adjetivos, sí, todos los que te sepas que contengan tu letra.
Elementos que funcionan con energía y empiezan por tu letra.
Formas de decir amor.
Las que más digas en 30 segundos

LETRAS (30 CARTAS) A (3), B, C, D, E (3), F, G, I (3), J, L, M, N, O(3), P, R, S, T, U(2), V, Y, Z.

Cartas especiles: 5 cartas adicionales a manera de bonus que estarán en el mazo de Modo y al ser sacadas participan todos los jugadores. La carta no requiere letra ni temática, se juega libremente cumpliendo el desafío. Inicia el jugador que ha sacado la carta (en turno) y va avanzando de acuerdo a las manecillas del reloj. Gana quien tenga más aciertos. Los jugadores irán saliendo del juego en la medida en que se retrasen en la respuesta o no la digan. Sugerimos:

Formas de decir Cerdo.
Formas de decir Perjudicado.
Formas de decir Contento.
Forma de decir Probar.
Dichos y Refranes.

No dudes en escribirnos a [email protected] si tienes alguna duda.

posted by seccion31qg