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Cómo Jugar Ajedrez: La Guía Completa Para Principiantes

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Cómo jugar ajedrez. ¿Quién no quiere ser un intelectual chévere y jugar ajedrez como un profesional? Este juego definitivamente sobresale de un montón de otros y tiene muchos seguidores en todo el mundo. Así que, si quieres unirte y aprender las reglas básicas, y hasta ganar con algunos trucos y técnicas, esta guía completa es justo lo que necesitas.
Para ganar y convertirte en un verdadero campeón de ajedrez, tu tarea es hacer jaque mate al rey de tu oponente. Puede sonar como pan comido, pero ¡es mucho más complicado de lo que piensas! Jaque mate básicamente significa poner al rey en una posición donde puede ser capturado, porque no se puede mover ni está protegido por ninguna otra pieza. Cuántas más piezas del oponente capturas, más fácil es lograr el jaque mate. Solo no enfoques toda tu energía en esto. Tu propio rey debe estar bien protegido todo este tiempo para que tu oponente no pueda llegar a él.
Marcas de tiempo:
Introducción al ajedrez 0:50
La torre 1:40
El "caballo" 2:25
Los alfiles 3:03
El rey y la reina 3:25
Peones 4:34
Cómo ganar en ajedrez 5:29
Los puntos fuertes de cada pieza 7:00
Cómo poner tus propias reglas en el tablero 9:06
Cómo hacer el movimiento “en passant” 10:27
Cómo hacer “promoción de peón” 11:20
Cómo hacer el movimiento “enroque” 11:47

Música: Staccato
https://www.youtube.com/audiolibrary/...
Resumen:
Un tablero de ajedrez consta de 64 espacios cuadrados. Hay filas, que son las columnas que suben y bajan, que apuntan a ti y a tu oponente y que están marcados de A a H. Y luego hay rangos: las filas horizontales de 1 a 8.
La torre se coloca en las esquinas del tablero, que son A1 y H1 para un jugador y A8 y H8 para el otro. Lo mejor de las torres es que pueden moverse cualquier número de casillas vacantes, tanto vertical como horizontalmente.
Los caballos se colocan en las casillas B1 y G1 para un jugador y B8 y G8 para el otro. A diferencia de las torres, los caballos pueden saltar sobre otras piezas, y en realidad son la única pieza que puede hacer eso.
Los alfiles pueden moverse sobre cualquier cantidad de cuadrados libres en una dirección diagonal. Al igual que las torres, pueden capturar la pieza de un oponente que se interpone en su camino deteniéndose en el cuadrado de esa pieza.
Solo obtienes una reina (D1 para la reina blanca o D8 para la reina negra), y ella es la pieza más poderosa del tablero, básicamente la torre y el alfil combinados. El lugar del rey es uno de los 2 últimos cuadrados vacíos: E1 y E8. El rey no es tan poderoso como la reina y solo puede moverse un cuadrado a la vez horizontal, vertical o diagonalmente.
Los peones ocupan las filas de A2 a H2 para un jugador y de A7 a H7 para el otro. Los peones avanzan un cuadrado con una excepción: la primera vez que se mueven, los peones pueden avanzar una o dos casillas.
El jaque mate básicamente significa poner al rey en una posición en la que será capturado porque no puede moverse ni estar protegido por ninguna otra pieza. Cuantas más piezas de tu oponente captures, más fácil será dar jaque mate.
Los peones son más fuertes cuando están juntos en cadenas para protegerse unos a otros. Los caballos pueden controlar hasta 8 casillas, pero cuando los pones cerca del borde, este número se reduce a la mitad. Los alfiles están en su punto más fuerte cuando están en o cerca de diagonales largas: pueden controlar más cuadrados. Las torres tienen más poder en las filas abiertas.
Si quieres crear tus propias reglas en el tablero de ajedrez y ser la fuerza principal del juego, trata de controlar el centro del tablero. Tu posición inicial puede ayudarte a hacerlo: un peón D o E es una gran manera de comenzar y abrir el centro del tablero.
"En passant" es un movimiento de captura especial que un peón puede hacer. Si juegas con blanco, tu peón debe estar en el quinto rango, y el cuarto rango para el negro.
Si un peón llega al otro lado del tablero, que es el octavo rango para el blanco y el primero para el negro, debe promoverse inmediatamente a cualquier otra pieza (excepto el rey).
Para realizar el "enroque", mueve tu rey 2 casillas hacia cualquier torre, y luego salta esa torre sobre el rey para que aterrice en la casilla al lado del rey.


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posted by trofismouo