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Diseñando un enemigo para mi videojuego

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Germán Coronel

Mi Curso de Modelado 3D con Blender 4:
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#devlog 11: El prototipo del juego está tomando forma por lo que es momento de hacer los enemigos, les muestro los 7 pasos que sigo para crear un nuevo enemigo utilizando #godot, #blender y #krita.

Vemos desde la premisa y conceptualización mecánica del enemigo, cómo se traslada a eso al dibujo y concept art más un tip para bocetar más rápido y después como modelar en 3D, texturizar utilizando atlas de texturas y la implementación de un Rig con IK para un personaje de 6 patas.

Finalmente vemos la implementación y el código para hacerlo funcionar dentro de Godot usando GDScript.

En el video:
0:00 Intro
0:10 Curso 3D
0:21 Diseño
1:42 Concept Art Krita
2:28 Modelado 3D en Blender
2:42 Texturización en Blender
3:25 Rig con IK en Blender
3:44 Animación en Blender
4:27 Programación en Godot
5:02 Resultado

posted by attistDornonab9